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[MACHINATION] Marché Noir

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Message par mika Lun 21 Avr - 10:12

Vindoq a écrit:Marché Noir
Au début de chaque tour, chaque joueur choisi un héros qu'il contrôle. Ce héros ne peut pas recevoir ou utiliser de ressource ou jouer de carte ce tour-ci.
Les joueurs ne peuvent pas contrôler plus d'alliés qu'ils n'ont de cartes en main. Défaussez les alliés en trop.

Marché Noir:


Dernière édition par mika le Dim 4 Mai - 21:59, édité 2 fois
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Message par vindoq Lun 21 Avr - 22:19

Le but principal de cette machination est de limiter les armées d'alliés.
Bloquer les ressources restreint surtout les multisphères. Si il y aura 4 monosphère, c'est pas super utile...
Je me rends compte qu'il faudra peut être restreindre par un autre moyen la pioche, car les deck abusé arrive souvent à avoir plein de pioche et plein d'alliés. Le but est pas d'empêcher de jouer, mais de faire des choix plus impactant quand on joue une carte, et ça privilégie aussi la qualité.
Effet fluff avec les cartes du deck de rencontre qui défausse les cartes de la main.

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Message par Budmilka Mar 22 Avr - 6:13

Ce complot fait bien le cul aux decks TE, et 13nrv disait que le but n'était pas de casser un archétype (si par exemple des nouveaux joueurs veulent jouer TE car c'est simple).

Tu peux rajouter que chaque joueur ne pioche qu'une seule carte max par tour, ça limiterait bien.
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Message par mika Mar 22 Avr - 6:58

Pour donner une chance aux TE, On pourrait introduire un choix de piocher des cartes en augmentant sa menace ou en donnant des blessures à un héros un truc dans le genre ?
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Message par mika Dim 27 Avr - 23:10

UP ?
Remarques ?
Ilustrations ?
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Message par vindoq Lun 28 Avr - 16:09

http://peterconcept.deviantart.com/art/slum-market-251631866

Je suis pas satisfait de la capa quand même...

Je propose plutôt :
Au début de la phase de restauration, les joueurs peuvent dépenser de 1 à 4 ressources de la réserve d'un ou plusieurs de leur héros pour choisir autant de sphère que de ressources dépensées de cette manière. Les cartes de ce joueur ne se dégagent normalement à moins qu'ils appartiennent à une des sphères choisies.

Plus peu être autre chose pour limiter le card draw ou les ressources... je sais pas...

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Message par mika Dim 4 Mai - 21:45

Ne charge pas trop la boîte de texte.
Quand il y a trop de choses ça devient illisible et ça gonfle les joueurs.
Le deal avec les ressources ça me paraît pas mal.
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Message par mika Dim 4 Mai - 21:59

UP !
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Message par vindoq Dim 3 Aoû - 22:01

[MACHINATION] Marché Noir March%C3%A9-Noir-Face-de-la-Carte
Je n'aime pas trop avoir un effet qui dépend du nombre de sphère, du coup j'ai opté pour la perte sèche en fonction du nombre d'ennemi engagé.
J'ai rajouté une augmentation de coût pour les cartes qui ciblent des cartes de rencontre pour pénalisé légèrement les tester sa volonté et feinte. Je ne sais pas si je rajouterai une cerise sur le gâteau comme pour le temps profane.
La perte de ressource rend les Mains rapide d'Umbat mortel.

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Message par vindoq Sam 30 Aoû - 18:48

[MACHINATION] Marché Noir March%C3%A9-Noir-Face-de-la-Carte-Base

Mise à jour sous Strange Eons 3, en plus de réanranger le texte, j'ai rajouté que les ressources ne peuvent être déplacé.

Marchand des Montagnes Bleues, c'est toi que je regarde !

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Message par mika Dim 31 Aoû - 20:59

faute d'accord :

"...pour être jouEES".
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Message par vindoq Sam 13 Sep - 10:29

[MACHINATION] Marché Noir March%C3%A9-Noir-Face-de-la-Carte-Base

MaJ

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[MACHINATION] Marché Noir Empty Re: [MACHINATION] Marché Noir

Message par mika Sam 13 Sep - 14:15

OK pour moi. watermark ?
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